小測驗:大家知道“米寶”,“致幻骰子” 和“迷你卡卡頌” 有什麼相同的地方?

他們是過去十年中傳統遊戲的新革命,現在重新命名為桌遊(給酷玩家們使用) 。如果你玩過的最後一個桌遊是“風險”,“打破砂鍋問到底“,”生活“ 或”上帝保佑“還有 ”大富翁“,你一定有點震驚,因為桌遊已經走過了漫長的道路,現在吸引更多的主流“普通人” 喜歡玩(想想不遊戲的麻瓜)。

 傳統上,棋盤遊戲往往被認為是“無聊”的遊戲。這意味著你在無聊沒事做的時候玩。大多數是“擲骰子和移動”,你的行動是靠運氣,走幾步由六面的骰子決定,然後方格裡決定你的命運。這些遊戲也被認為是給孩子玩的;有自尊的大人不會玩,除非他們的孩子吵著要玩。到頭來有人哭,有人發脾氣或抱怨,如此一來,怎麼可能覺得好玩?

但是在過去幾十年中發生了變化,就是對遊戲的態度,以及遊戲本身。越來越多的人擁抱桌遊,而簡單的事實是,他們在我們的生活中無處不在。沒有其他行業有如桌遊行業增長(這將繼續)。為了公平起見,ㄧ些沒落的電玩和手持式遊戲例如你可能已經嘗試過的RPG或FPS , Wii的遊戲或應用程式遊戲像粉碎糖果。不過現在你可能也聽說幾款桌遊如雨後春筍般冒出。

       隨著桌遊的的新時代,正向的社會意識也遍地開花。除了提供電玩遊戲的商家和讓玩家盯著遊戲螢幕的網咖,還有一個世界性的熱潮(尤其是台灣)– “桌遊咖啡館“。 和朋友聚會或認識其他玩家再度成為很酷的一件事,有東西吃,有咖啡或啤酒喝,然後用欺騙性的戰略把他們打的屁滾尿流,從益智類的“卡卡頌”,到揮舞著泡沫槍的“現金和槍支”,以“千年鷹號”炸開他們的“X翼戰機”,或提供他們一個集貿易於一體的遊戲:卡坦島。如果你是屬於團隊型玩家,還有許多獨特的合作遊戲讓你能團結抵抗遊戲設定的情境。

大家很快的就明白,這不是我們父母那個年代的遊戲。許多遊戲比以前的遊戲複雜。 “運氣”已經不是淘汰的主因。這並不意味著桌遊變得嚴肅或令人望而生畏。雖然一些桌遊需要2~4小時,但還是有許多遊戲在30分鐘內就結束(這成為很棒的教具,但那是另一個話題)。學習和玩桌遊的時間通常是值得的,因為他們是真正的樂趣。

  如果你已經覺得無聊或沈悶,並在尋找一個很酷的愛好與朋友或志同道合的人分享, TableTopping是一個 度過幾個小時的絕佳方式。加入我們的FB “Taichung TableTop Gamers“ 可以讓你尋找在你附近的桌遊店,以及了解新的遊戲。此外,您可以查看我們的FB活動頁面,及時了解大型桌遊聚會、比賽和很棒活動。

發表於關係雙語社區雜誌2015年夏季號